《遊戲成癮與阿法棄婦》

《遊戲成癮與阿法棄婦》

嘿,歡迎來到用手遊 vs 兩性的第二篇系列文,這篇文章想探討的是遊戲成癮與Alpha widow的驚人相似性,Alpha widow這個詞大家應該不熟,它出自《The rational male》,Urbandictionary給出的定義如下: 
白話就是被高階SMV的阿法男始亂終棄的中階SMV女,為了方便閱讀我先把Alpha widow譯成「阿法棄婦」。
 
出於慕強擇偶天性(Hypergamy),大多數的女人都希望伴侶的SMV越高越好,但,演化造就的人性總是充滿許多BUG,基因是自私的,人類皮囊不過就是基因用來打廣告用的載體,現實就是並非每個SMV高分男都願意發展長期關係。對那些曾經跟SMV高分男交往過的女人而言,假設這男的SMV是80分,有一部分女人就會被困在「那我以後進入長期關係的男人都不得低於80分」。
 
結果陷阱就出現了,由於男女先天SMV有別的緣故,女性在過了20歲後半的最高峰後,SMV值便會開始下墜;此時男性SMV極大比例和成就綁定的關係,開始逐漸爬升往30歲後期的最高峰邁進,那麼問題來了,假如這件事剛好就發生在這個女人最高峰期的話呢?此時,她們不會再看SMV低於80分的男人一眼,眼裡只容得下80分以上的男人,如果又剛好本身個性機掰那就很慘,SMV過80的男人偏偏又超在意個性(因為他們有本錢篩選除了外貌以外的特質),只會想找人品好或溫柔的年輕女人結婚,但這些已經有了高分阿法毒癮、而且自己SMV開始往下墜落的女人,就GG了。
 
這時候的她們,打不贏比她們更年輕的小女生,機掰的個性又讓她們更加遠離勝利的軍旗,老實的貝塔男又將就不下去,於是乎,進難攻,退難守,阿法毒癮渴求著高分阿法男,執行面上又只能跟毒癮所渴求的越錯越開,阿法棄婦就這麼誕生了。
 
 
就像上面所說,演化造就的人性總是充滿許多BUG,遊戲成癮也是, 待在遊戲業第五年,我必須很誠實的說,遊戲中所有的機制都是為了要套路你,為的就是攫取你更多的注意力,所以遊戲成癮其實是種政府機關與遊戲廠商之間的拉鋸戰,不會止息,只會有越演越烈的動態平衡。
 

扯遠了,拉回來,由於WHO跟心理學界的DSM基準還有爭議,我先引用臉書成癮量表代替,只要把表格中的「臉書」全部置換成「遊戲」就可以了。 
 
……如何,有沒有發現兩者的共通點了?
 
  • 花太多時間思考成癮物
  • 有想要成癮物的衝動
  • 為了忘記討厭的事而想要成癮物
  • 嘗試戒除成癮物卻失敗了
  • 如果不能獲得成癮物,會讓你焦慮不安
  • 過度使用成癮物,會對日常生活造成負面影響
 
其實,我在心理系的求學過程中不斷導引出一個答案,成癮行為源自於人與人之間社交需求的匱乏,其實成功地與他人建立連結,大腦就會用天然的安非他命迴路犒賞你,讓你的情緒變開心,而這個迴路不斷被強化後,就是所謂「成癮」,一旦你不繼續社交或建立連結你就會焦慮不安,此時毒癮發作鞭策著你追尋更多社交。
 
但恐怖的BUG來了,人腦是很原始好騙的,他無法分辨你用來替代的東西或行為是甚麼,對宅男來說可以是遊戲、對女人來說可以是一個好到超乎現實的男人,一旦你缺少了健全的社交環境,人腦就會開始追尋這些有毒的替代品,人腦很天真的以為自己在持續幫助你建立健全的人際關係,實際上卻變成了對電玩、虛幻對象、甚至最慘的,毒品的渴望。
 
成癮機制是一個非~常深刻的主題,有機會再跟你深聊。使用得當的話,它的名稱叫做「培養良好習慣」,負面發展的話,它就叫作「病態成癮」。它可以是你提升自己的完美武器,甚至是你吸引女人的完美奇兵,但也可以是摧毀你心智的猛烈毒藥。
 
 

laughing ghost 拷貝

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在這五年的海外生活中,我親身經歷過許多跌倒和挫敗,重新掙扎著又爬起來,
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